segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Quadrinhos

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CP

Club Penguin - Waddle around and meet new friends!

Missão 3

Veja como completar o Club Penguin Mission 3, também conhecido como Caso das Moedas Desaparecidas: 1. Comece a missão. Fale com o outro agente sobre o caso (O pinguim verde com óculos) e clique em qualquer opção para terminar a conversa. Ir para cima do gerente do escritório para encontrar o código para o cofre. Ele vai travar si próprio fora do cofre. 2. Vá para o computador e ligar o botão de energia. 3. Olhe sob o sofá para o disco de inicialização. Pegue o disco de inicialização e do clipe de papel. 4. Vá para o computador e insira o disco de inicialização. Clique em meus arquivos, então ir para os números da combinação. Anote a combinação do cofre. 6. Volte até o cofre e abri-lo colocando no seu código, pergunte ao agente verde para assistir a guarda e ir para a sede usando seu telefone espião. 7. Fale com o G e clique no vídeo que ele quer que você assistir. Você vai ver as moedas em movimento do chão até o teto. Fale com ele até que ele abre o empate à direita. 8. Pegar a chave no canto superior esquerdo. É para o acesso ao telhado. 9. Volte para a loja de presentes e até no escritório novamente, desta vez do lado esquerdo você verá a porta de acesso ao telhado. Use a tecla de 'G' para entrar. 10. No telhado, você verá a caixa de Powa e um pedaço de pele branca na fuga ao lado. Pegue a pele e use a chave em seu espião do telefone-(ferramentas) para abrir a caixa de Powa. 11. Utilize o clipe de papel que você pegou debaixo do sofá anterior e colá-la no chip dentro da caixa de Powa. Vai causar-lhe problemas. Isso faz com que o ímã para soltar as moedas de volta para o chão, mas também faz com que o poder de ir para fora. 12. Voltar para o cofre e clique nas moedas para obter o agente verde para fora. Fale com ele e ele vai ficar de guarda. 13. Voltar ao G e falar com ele. Dê-lhe as fibras brancas, quando ele pede para eles (as opções de texto) e ele vai lhe dar uma lanterna. É sobre a mesa em seu canto direito. 14. Vá para a cidade e ir para a Discoteca. Use a lanterna e fazer o seu caminho para a direita. Desça a escada dentro da coluna direita para a Caldeira. 15. Dentro da sala de caldeiras, você vai para a esquerda e, eventualmente, você verá a caixa de fusíveis. Leia as instruções sobre ele e abri-lo. Há um enigma luz verde / vermelho. 16. A idéia do quebra-cabeça é fazer com que todas as cores verde. Se você clicar los aleatoriamente, eventualmente, você vai buscá-la, mas uma dica é não clique na cor diretamente ao lado da que você acabou clicado. Você vai conseguir muito mais rapidamente. Levará cerca de 3 minutos se você só continuar a clicar. 17. Voltar ao G e ele vai lhe dar a carta de agradecimento ea medalha para completar a missão. Parabéns, você agora concluído com sucesso a terceira missão Clube Penguin: Caso das moedas desaparecidas! Nós esperamos que nossos fraudes ajudou!

Missão 2

Veja como completar o Club Penguin Mission 2, também conhecido como Missão Secreta G: 1. Ir à loja do Sport e fale com G. 2. Vá para a montanha e clique sobre os sinais, utilizando o código no canto inferior direito da tela para decodificar o sinal verde. 3. Volte à loja do Sport e dar G a palavra secreta que você decodificado. G lhe dará acesso a um trenó. É geralmente magnata. Pegue o trenó. 4. Volte para a montanha e use o trenó sobre a execução do teste, você deve falhar (você não pode ganhar). 5. Você acordará no deserto. Pegue a corda e guia de sobrevivência, e de cabeça para o mato. 6. No mato, recolher 3 O-bagas e então cabeça para o coto. Todos os Puffles irá fugir, exceto o preto. Alimente-o um O-berry e ele vai começar a seguir você. 7. Voltar para o mato O-berry e para a direita você vai ver algo em uma árvore. Shake em três vezes e um pote vai cair fora. Buscá-lo e colocá-lo em seu inventário. 8. Voltar a um toco de árvore. Em seguida, coloque o mouse sobre a seta da esquerda. Nowgo para a árvore caída e Bush. Pegue o esqui fora do Bush. Em seguida, pegue a corda e colocá-lo no Ski. Eles vão formar uma vara de pesca. Em seguida, tomar um "O" Berry colocá-la na vara de pesca. "O" Berry vai se tornar a isca. Voltar para o mato O-berry e colocar o mouse sobre a seta da esquerda. Então vá para o rio. 9. No Rio, coletar o log e depois ir à esquerda e encher seu pote com água. Em seguida, coloque a corda e um O-berry à sua vara de pescar e pegar um peixe. Escolher o peixe para cima. . 10. Vá para a caverna e empurre os arbustos de lado e entrar na caverna. 11. Vá para a direita e clique em uma pedra para empurrá-los juntos. Coloque o log nele eo guia de sobrevivência, onde as rochas são. 12. Então, alimentar o seu puffle preto outro O-berry e ele vai acender o fogo. Coloque a água no fogo e beber. 13. Coloque o peixe no fogo e depois comê-lo. 14. Você vai dormir, quando você acordar ir para fora da caverna e você vai ser resgatado. Resgatar a sua medalha e letra e está feito! Parabéns, você conseguiu completar a segunda Club Penguin Missão: Missão Secreta G! Nós esperamos que nossos fraudes ajudou!

Missão 1

Veja como completar o Club Penguin Missão 1 também conhecido como caso dos Puffles ausentes: 1. Fale com a Tia Arctic, diga-lhe que você vai encontrar os Puffles. 2. Vá para a pista de gelo, à direita, você encontrará foto. Pegá-los. 3. Ir para iglu Tia Arctic e dar as fotos para a Tia Arctic. 4. Vá para o Pet Shop e para a esquerda você encontrará uma nota sobre as Casas Puffle. Use o "código" no canto inferior direito da tela para decodificar as palavras terceiro e quarto lugares. É o número que você precisa dar G. (Dica: É mais fácil se você escrever isso no papel, em vez de tentar lembrar-lo) 5. Ir à loja do Sport e dar G o número que você decodificado. Ele lhe dará acesso aos seus itens especiais. Pegue o lançador Preservador e ir para o Iceberg. 6. Vá para o Iceberg e use o lançador Preservador para salvar os Puffles que estão presos em outro iceberg. Cuidado com o vento tornando-o mais difícil. 7. Vá para a montanha e fale com o Pinguim chorando. 8. Abra o telefone espião e clique na luz vermelha. Use sua chave para corrigir o choro telescópio Penguin. Olhar pelo telescópio e vá para a esquerda. Você verá um puffle verde voando ao redor do topo da montanha mais alta. 9. Voltar ao G e obter o gancho. Vá para a montanha mais alta no mapa e use o gancho para subir até o topo. 10. Você vai encontrar os pinguins. Retornar para a Tia Arctic e resgatar a sua medalha e uma carta da Tia Arctic agradecendo a você para encontrar seus Puffles. Parabéns, você concluiu com êxito a primeira missão Clube Penguin: Caso dos Puffles Desaparecidos. Nós esperamos que nossos fraudes ajudou!

Rastreadores

Cadence Tracker < / img> CeCe Tracker < / img> Gary Tracker < / img>

Rastreador tia artic

Tia Arctic Tracker

Cheats

Aqui vão alguns códigos





  • DECNLR10 - 500 moedas
  • JUNNLR11- 500 moedas
  • D23EXP11 - Jaqueta Verde
  • FREEHOOD- Roxo Jacket
  • PUMPKIN1- Pumpkin Head
  • MMCODE11- 500 moedas
  • MMCODE12- Shirt Guitarra
  • MMCODE13- 2500 moedas
  • Junto- 500 moedas
  • Bigwhite- 500 moedas
  • shrimp64- 500 moedas
  • J6YELLOW- 500 moedas
  • HADDOCK7- 500 moedas
  • ARCTIC20- 500 moedas
  • EPFRULES- 500 moedas
  • REDBEARS- 500 moedas
  • HPHONES1- Puffle Headphones
  • UFOANZUG- Celadon estrangeiro Traje
  • UFOMASKE- Celadon estrangeiro Máscara
  • 3caramel- 500 moedas
  • LoveSnow- 500 moedas
  • JazzJake- 500 moedas
  • EPFAGENT- Livre EPF Gear (item de cabeça)
  • JAPANTEA- 500 moedas
  • DARKSTAR- 500 moedas
  • DJUBILEE- Coroa do Rei (item cabeça)
  • DRILLOFF-  500 moedas
  • 74YELLOW-  500 moedas
  • PINKDOJO-  1000 moedas
  • Drumroll-  1000 moedas
  • TECLADO-  1000 moedas
  • DSKYRIDE -  Treino Azul
  • AMARELO6-  500 moedas
  • ARTICO20-  500 moedas
  • REDPLAZA-  500 moedas
  • 34GUITAR-  500 moedas
  • Purple16 - 500 moedas
  • SOMBRERO-  Tricorn Hat
  • FANTASMA - Traje Espírito
  • Presente -  monte de balões